Каждый из вас сталкивался с проблемой, когда игры на вашем компьютере начинали тормозить, и счастливый тот человек, у которого есть на руках деньги на новое железо. Сегодня постараемся разобраться какую "Частоту кадров"(далее FPS) можно считать достаточной, и насколько большую частоту кадров может различить человек. Что такое "Золотой стандарт" и для чего он нужен именно вам?
Большинство из вас понимает частоту кадров, как количество сменяемых изображений за одну секунду видеопотока.
Все просто.
Частота кадров/FPS(англ. Framerate, далее FPS) - количество кадров обработанных вашей видеокартой за секунду. Это абсолютно хаотичная величина, которая зависит от ваших текущих задач, мощности видеокарты, загруженности сцен, общего обслуживания компьютера и т.д. За короткий промежуток времени в одной и той же игре частота кадров может сильно разниться, может быть как высокой, так и низкой.
Нагружаем сцену, и наши FPS тают на глазах.
Чем же так важен высокий показатель FPS ? Дело в том, что при низком показателе FPS картинка станет дерганой, и мы не сможем увидеть плавные движения или отдельно взятые изображения.
При постоянном FPS можно посчитать время обработки одного кадра: при 30 FPS - 33 миллисекунды, при 60 FPS - 16 миллисекунд. Можно сделать вывод: двукратное увеличение FPS требует двукратного увеличения скорости обработки одного кадра.
Частота обновления монитора(англ. Refresh rate) - частота с которой ваш монитор обновляет все свои пиксели. И в отличие от FPS, частота обновления монитора (далее "герц", потому что так проще и короче, не придавайте слову "герц" особого значения) фиксированная, другими словами постоянная. Если ваш монитор с 60 герцами, раз в 1секунда/60герц =16.6 миллисекунд происходит мерцание экрана и смена кадра. Вы должны помнить наблюдение из детства, а у кого-то из юношества, когда мы направляли первые телефоны с камерой на телевизоры оснащенные электронно-лучевой трубкой. Вы видели мерцание, в наших ЖК-мониторах тоже самое, но мы это не замечаем. Из этого мы делаем вывод, что частота кадров и "герцы" не на одной волне. И когда монитор производит смену кадра он выводит то, что у него в данный момент в "буфере". Буферной зоной назовем место, где монитор хранит готовый кадр на вывод(на деле технология может отличаться, но суть та же).
Для примера взаимодействия мы возьмем монитор с частотой 60 Гц.
Рассмотрим 3 случая
1. Среднее количество FPS не превышает вашу частоту монитора 60 Гц.
В период между мерцаниями вашего монитора источник-видеокарта направляет в буфер не больше одного кадра. Чем сильнее будет проседать FPS, тем чаще мы будем сталкиваться с тем, что обновление монитора не обновляет кадр.
После того как ваш кадр отрендерится, он моментально отправляется с видеосигналом в буфер. Когда настает время, наш герц выводит содержимое буфера на экран.
Здесь уже посложнее, количество FPS на одно мерцание монитора.(далее - вычислительный отрезок)
Другими словами Хаос с большей буквы. Ваша видеокарта успевает отправить больше одного кадра на одно мерцание монитора.
Проиллюстрирован случай, когда вы имеете 300+ FPS. В период между обновлением монитора источник-видеокарта успевает отрендерить больше 5 кадров. За это время все эти кадры приходят в буфер, и каждый новый вытесняет предыдущий, и этот предыдущий исчезает из цифрового поля. Помимо этого, есть один очень интересный момент: настал момент монитору обновиться, а в это же время в буфер приходит информация о новом кадре, таким образом, монитор начинает выводить информацию двух разных кадров. Последствия для вас - разрыв экрана.
3. Включена вертикальная синхронизация.
Хаосу тут не место. Ваша видеокарта рендерит кадр под обновление монитора.
На видеокарте существует "регулировщик", который знает частоту обновления монитора и рендерит только 1 кадр на 1 герц.
Технология горизонтальной синхронизации от NVIDIA. В монитор встраивается чип, который заставляет монитор обновится, когда придет новый кадр(в пределах своей частоты обновления). Тут все слишком хорошо и скучно, чтобы про это говорить:)
Встречали ли вы людей, которые утверждали вам, что мало видят разницу между 60 и 120 FPS, а даже видят ее на 60 Гц мониторе? Да они умом тронулись. Или нет?
Находясь рядом с игроком и смотря как он играет, разницу вы не увидите. Но все меняется если вы и есть игрок, который взаимодействует с игровым миром.
Перед нами три герца. Между ними 2 вычислительных отрезка, в одном из которых произошло событие спустя 12 миллисекунд после обновления монитора.
Красная линия это игровой "тик"(момент), причем неважно какой именно. Это может быть первый кадр взрыва гранаты, вы можете одним тиком повернуть камеру, зажжется свет. Абсолютно неважно!
Как мы помним, монитор обновляется каждые 1000миллисекунд/60 = 16.66 миллисекунд. В первом случае мы не знаем, успел ли кадр отрендериться тогда, когда уже произошел наш "тик".
Но во втором случае, мы ясно видим, что последний отрендеренный кадр появился уже после "тика", поэтому он содержит информацию о нем. И мы через 16.66/5 ≈ 3.33миллисекунды увидим наш "тик" на мониторе. В то же время в первом случае кадр пропускает "тик", и мы увидим его только на следующем рендере, а именно через 16.66+(16.66-12) = 21.13 миллисекунд.
Совокупность "тиков" и создает разницу 60 и 120 FPS на 60 Гц мониторе. Объяснить или показать на видео эту разницу невозможно, вам необходимо самостоятельно это прощупать.
Мы проигнорировали все остальные отклики и задержки связанные с компьютерным железом, начиная от отклика мыши и заканчивая скоростью видеосигнала, потому что это неважно. Суть от этого не меняется.
Также я проигнорировал случай с включенной вертикальной синхронизацией, потому что он самый "плохой", т.к. "регулировщик" рендерит и отправляет кадр перед самым обновлением монитора, задержка каждого "тика" будет составлять до 32 миллисекунд, а это задержка кадра как при 30 FPS, надеюсь в 30 FPS вы изъяны видите. Это "второй минус" вертикальной синхронизации из перечисленных мною выше, его очень легко почувствовать если включить/выключить синхронизацию прямо в игре.
Наглядная демонстрация геймплея, при котором происходит очень много наших "тиков", а именно поворотов камеры. Если поводить подобным образом камерой в CS:GO при 60 и 120 FPS на 60 Гц мониторе, и все равно не понять разницу. То постарайтесь не думать об этом, это не ваше:)
Разберем несколько случаев.
Xbox One и PS4
На момент разработки этих консолей выбор графической системы пал на близкий аналог Radeon HD 7850. Попробуйте взять эту HD 7850 и что-нибудь исполнить в современных играх. Найдутся игры, которые просядут ниже 30 FPS. Что в таком случае делают разработчики? Уменьшают обсчитываемое разрешение. Возьмите любой последний Assassin"s Creed, обе консоли работают в режиме 900p 30 fps, это еще в самом лучшем случае, нетрудно найти тест на Youtube, когда консоли не могут поддерживать и 30 FPS. Можно ли назвать 30 FPS Золотым стандартом? Нет! Это дно, ниже которого падать некуда.
Пока "хавают", ситуация вряд ли изменится. Главное, чтобы консоли не стали стоить по 1000$.
Вернемся к мониторам. Плавность изображения достигается тогда, когда мы не видим переход от одного кадра к другому. К сожалению, тут мы возвращаемся опять к тому, что столько людей, столько разных мнений.
В этой статье моя задача состояла в том, чтобы объяснить вам преимущество 60+ FPS на 60 Гц мониторе.
От себя оставлю некоторые рекомендации видеокарт для игры на FullHD мониторах. Ниже вы можете ознакомиться с тестами этих видеокарт на нашем сайте.30 FPS
сильно превосходит по мощности обе консоли, поэтому пока на консолях играют, вы без дела не останетесь.
60 FPS в этом году
показывает отличные результаты в играх при компромиссной цене.
60 FPS в будущих экспериментах от Ubisoft:)
имеет отличную производительность и сильно выигрывает в цене на фоне "старшего брата".
Еще несколько лет назад трудно было поверить, что мегакомпактные экшн-камеры смогут снимать видео в разрешении 4K, и это никого не будет удивлять. Чем выше разрешение, тем более качественным будет снятое видео. Это всем известный факт. На деле же необходимо учитывать и массу других параметров, включая частоту кадров, угол обзора, используемые объективы и технологии обработки видео. 4K-камер сейчас много. Более того, возможность съемки в 4K стала негласным стандартом качества, но далеко не каждая такая камера заслуживает внимания. Некоторые стоят слишком дорого, другие лишены важных аксессуаров, а третьи и вовсе снимают в 2,5K с интерполяцией, зато в рекламе гордо заявляют о съемке в 4K. Попробуем разобраться с предложенным ассортиментом и выбрать лучшие экшн-камеры 4K среди представленных на рынке.
Прежде, чем мы перейдем к рейтингу, напомним, что 4 K – это разрешение 3840*2160 пикселей. Иначе его называют Ultra HD. Есть еще 2,5K – 2560*1440, FullHD – 1920*1080 ну и т.д. Чем выше разрешение, тем ниже скорость съемки. Стандартом для 4К пока является частота 30 кадров/секунду. С ростом производительности начинки этот показатель, надеемся, будет стремительно расти. Впрочем, уже появляются первые камеры, которые при 4 K снимают 60 кадров/секунду .
При понижении разрешения скорость съемки растет. Выбор параметров зависит от того, какие сцены вы снимаете . Самые динамичные лучше снимать с максимальной скоростью (120-240 fps), для более спокойных хватит и 60 fps, а если объект в кадре движется не с экстремальной скоростью и при этом важно передать максимум деталей, то можно смело снимать в 4K. Кстати, этот режим отлично подходит для фиксации путешествий и памятных событий, поэтому если камера поддерживает это разрешение, то получаем многофункциональный гаджет: с ним в аквапарк можно, и с парашютом прыгать, и на лыжах кататься, и свадьбы с именинами снимать.
Об остальных нюансах выбора упоминать не будем – , поэтому смело переходим к самому интересному.
На прошлогодней выставке CES компания Xiaomi представила почти что революционную модель. Она стала первой экшн-камерой, которая при разрешении 4K позволяла записывать видео со скоростью 60 кадров/секунду , и это честные, а не интерполированные параметры. Подобное стало возможным благодаря использованию нового процессора Ambarella H2 и матрицы Sony IMX377 . При настройках 4K 60 fps камера, конечно, нагревается, но не критично.
Xiaomi, кажется, не намерена останавливаться на достигнутом успехе. Не так давно компания презентовала новую экшн-камеру, которая рискует стать народной, ведь стоит недорого, а функционал у нее достаточно широкий. Эта первая модель в линейке MiJia, и от камер серии YI она заметно отличается дизайном. Производитель решил окончательно покорить бюджетный сегмент , и, судя по всему, ему это может легко удастся.
Камера отлично сбалансирована по функционалу, выделяется внешним видом . Модель получила бюджетную матрицу, но за счет большого ее размера даже съемка в условиях недостаточного освещения камере удается хорошо. Угол обзора не самый большой, зато получается более реалистичная картинка без искажений. Начинка у камеры не совсем бюджетная, процессор позволяет уменьшать шумы и корректировать оптические искажения. В устройстве используется 6-осевая электронная стабилизация . В общем, к видео претензий нет никаких.
Фото камере удаются чуть хуже, но отнюдь не плохо. Снятые кадры не стыдно будет и в соцсеть выложить, и распечатать. Тех, кто более-менее разбирается в обработке фото, должен обрадовать факт возможности создания снимков в формате RAW . При заявленной цене это отлично! Похвалить стоит также автономность : батареи хватит на запись 2 часов видео 4К и 3 часа FullHD . По этому параметру камера уверенно обходит лидеров рынка с более высоким ценником.
Из минусов очень уж скромная комплектация : кроме камеры и аккумулятора, в коробке только зарядный кабель. Второй недостаток – звук. Для некоторых он, конечно, не так уж важен, но если вы намерены снимать видеоблоги, то эта модель – не лучший вариант. К тому же, подключить внешний микрофон невозможно. В итоге получаем, компромиссное недорогое решение . Отличная камера для фиксации экстремальных развлечений и поездок.
Одна из самых доступных экшн-камер с 4К разрешением. Начинка тут средненькая, поэтому в 4К устройство пишет только со скоростью 24 кадра/с, но при заявленной цене и это неплохо. В преимущества отнесем приличный угол обзора, знакомый всем нам форм-фактор (все крепления от GoPro, YI и прочих камер такого же размера подойдут), наличие нескольких индикаторных светодиодов, которые упрощают процесс съемки. К тому же, разъемы прикрыты заглушкой – пыль в них не попадет.
Экран сенсорный, вполне обычный, упрощает работу с камерой и выбор необходимых настроек. Комплектация камеры достойная . Есть аквабокс, крышка на экран для него, рамка и несколько креплений. Камера получила модуль от SONY, снимает очень даже неплохо, хорошо стабилизирует изображение . При записи в 4К с падением уровня освещения появляется зернистость. Аккумулятор – не самая сильная сторона камеры. Среднее время автономной работы – около 50 минут.
Еще один достаточно интересный и недорогой вариант. Начнем с главной особенности – водонепроницаемый корпус . Неплохо так, за свои деньги, да? Камера выдержит погружение на глубину до 3 м. Носить с собой аквабокс нет необходимости. Увы, это преимущество дает некоторые недостатки. Аккумулятор тут несъемный, так что заменить батарейку на ходу не получится – увеличить автономность этой модели сможет только павер-банк. Качество записи звука также не на высоте.
Качество видео и фото вполне приличное. Комплектация модели средняя: всего-то пара креплений, на велосипед и шлем. С другой стороны, остальные крепления используются не так уж часто. Время автономной работы – около 1,5 часов.
Эта камера интересна нам, прежде всего, тем, что она получила оптический стабилизатор изображения , а это значит, что самые динамические сцены можно будет снимать с минимальным подрагиванием. К преимуществам отнесем приличную автономность. Производитель обещает до 2,3 часов записи, а это достойный показатель.
Модель получила брызгозащиту , в комплекте идет аквабокс , который позволяет погружаться на глубину до 60 м. Также в комплекте есть крепление-площадка, и на этом аксессуары заканчиваются. Компания пожадничала, а пользователю при необходимости придется докупать необходимые элементы.
В устройство встроен стереомикрофон, но можно подключить и внешний микрофон – есть специальный выход. Еще одно конкурентное преимущество – 3-кратный цифровой зум . Минус – отсутствие нормального экрана. Вся информация выводится на небольшой черно-белый экранчик. Не сказать, что это уж очень неудобно, но после обращения с камерой, где встроен более продвинутый экран, будет непривычно.
Пользователи хвалят за камеру за качественную картинку с отличной цветопередачей. В минусы относят цену и стоимость аксессуаров, громоздкость. Кстати, форм-фактор у камеры необычный.
Эту камеру вы сможете взять с собой, куда угодно, и пусть ее вес вас не смущает. Olympus в свое время создал по-настоящему неубиваемый гаджет. Жалко, что компания не спешит его обновлять, хотя придраться к этой модели сложно. Камера получила водонепроницаемый корпус , не боится погружений под воду, падений и пыли. Она оснащена 5-осевым стабилизатором, термометром, барометром, компасом, датчиком погружения и GPS , имеет электронный стабилизатор изображения.
Батареи хватит на 1,5 часа съемки , в комплекте есть крышка для объектива (обычная и подводная), монопод и переходник для использования аксессуаров от других производителей. Угол обзора тут практически рекордный, есть встроенный осветитель . Короче, камера, хоть и нестандартная внешне и немного дороговата, станет отличным компаньоном в экстремальном отдыхе. Единственное, на грудь такую камеру не прикрепишь из-за вытянутой формы гаджета.
Будьте внимательны при покупке и тщательно изучайте реальные возможности камеры. Например, в популярных моделях SJCAM SJ6 Legend и Gmini MagicEye HDS5100 используется интерполяция до 4К, тогда как реальное максимальное разрешение – 2,5К.
Значение кадровой частоты это важная особенность при разработке любой системы видеонаблюдения. Давайте рассмотрим и определим оптимальное значение кадров в секунду в теории и на практике.
Таким образом, 10 – 15 к/с это оптимальное значение частоты кадров для практически любого объекта видеонаблюдения - такое значение позволит увеличить время записи архива. Но, есть и исключения из правил, например в казино, на кассах супермаркетах, при определении номеров на авто для записи необходимо устанавливать большую частоту кадров. Также, не забывайте, что на одном объекте можно и комбинировать, то есть для важных областей можно ставить высокую частоту кадров, а на других областях низкую.
Частота кадров влияет и на пропускную способность, но для современных кодеков, например, для Н.264, она меньше, чем линейная из-за внутрикадровой компрессии, которая снижает нужды частоты диапазона для некоторых сцен, которые не меняются в каждом кадре. Поэтому, если вы повышаете частоту кадров в 10 раз, то повышение диапазона частот будет гораздо меньшим, в 3 или 5 раз больше.
Теперь рассмотрим несколько интересных тестов с кадровой частотой от авторитетного издания IPVM (ipvm.com). Это поможет лучше определиться для выбора fps для каждого отдельного случая.
Итак, разная частота кадров будет показана для идущего человека, для бегущего человека и с целью детекции лица человека.
Человек, идущий неторопливым, обычным шагом, проходит чуть больше одного метра в секунду, таким образом он пересекает поле обзора видеокамеры шириной 6 метров примерно за 5 секунд. По мере пересечения человеком поля обзора мы наблюдаем за его перемещением кадр за кадром. При частоте 30 fps и 10 fps полный шаг не остается незамеченным. Однако при частоте 1 к/с человек преодолел более одного метра между кадрами, что совпадает с оценкой скорости идущего человека - чуть более 1 м/с.
Если объект будет бежать, от он пересекает поле обзора видеокамеры шириной 6 метров примерно за 1,25 секунды, т.е. движется со скоростью почти 5 метров в секунду. При перемещении человека бегом, при частоте 30 fps каждые полшага фиксировались, при частоте 10 кадров человек пробегал примерно 0,3 метра между кадрами. При частоте 1 кадр в секунду объект зафиксирован только на одном кадре, остальной путь через поле обзора был проделан между кадрами и на втором кадре видна только часть ноги движущего объекта.
Еще один интересный тест на частоту кадров и детекцию лица движущего человека. Получить четкое изображение лица движущегося человека может быть непросто, так как в движении голова естественным образом движется из стороны в сторону. В эксперименте по сравнению разных частот кадров объект шел по коридору, двигая головой вперед и назад. При частоте 1 кадр в секунду получен только один четкий снимок, при частоте 10 кадров четких снимков намного больше. При частоте 30 кадров четких снимков на один-два больше, однако, это не является существенным улучшением.
В 2011 году издание IPVM провело опрос на тему "Какую частоту кадров вы ставите свои клиентам и почему" среди 80 крупных интеграторов. Статистика кадровых частот, которые ставили профессионалы для своих клиентов при установке систем видеонаблюдения:
Как видим, частоту кадров более 20 fps устанавливали только 6% опрошенных интеграторов, а 18 процентов и вовсе устанавливали частоту менее 5 fps.
Приведем некоторые аргументы каждой группы инсталляторов:
Первая группа (менее 5 к/с):
Разумеется, что эта группа интеграторов и их клиенты ориентированы на экономию дискового пространства под архив видеозаписей.
Вторая группа (6-10 к/с):
Третья группа (11-19 к/с):
Четвертая группа инсталляторов (более 20 к/с):
Обновлено 25.11.2016
В январе 2016 года издание IPVM повторило свой опрос. Результаты ниже:
За 5 лет произошло множество изменений в мире видеонаблюдения - развитие новых технологий в аналоговом видеонаблюдении (AHD, HDTVI, HDCVI), новые алгоритмы сжатия, а самое главное - жесткие диски с большим количеством места для записи архива. Но, как мы видим по результатам опроса, более 51% интеграторов все также устанавливают частоту кадров для клиентов 6-10 к/с, а частоту более 20 к/с все также устанавливают 6% инсталляторов. Но, и новые изменения в мире видеонаблюдения не могли пройти незаметно - интеграторов, которые ставят низкую частоту кадров (менее 5 к/с) уменьшилось в три раза и составило всего 6%. В то же время увеличилось кол-во сбалансированной группы (11-15 к/с).
Быстродействие игры — залог успеха. Чем шустрее ваша система, тем лучше. Но если у вас слабый ПК, можно повысить ФПС в ПУБГ и поставить оптимальные настройки для лучшей видимости — так вы будете замечать противников в два счета, и, следовательно, получите преимущество.
FPS (Frames per Second) — это параметр показывает, сколько кадров в секунду выдает ваша система. Чем он выше, тем более гладко идет игра. В основном, чем лучше параметры вашей системы, тем лучше и быстрее идет игра.
Если хотите получить честное преимущество над другими игроками, стремитесь к самому высокому показателю — невозможно хорошо воевать, когда на экране все лагает и глючит.
В это статье мы подробно рассмотрим, как увеличить ФПС в PUBG разными методами: как с помощью настроек игры, так и при использовании сторонних программ. Также вы узнаете, что работает, а что нет. Так, если вы ищите параметры запуска PUBG для повышения ФПС, то вас ждет разочарование — разработчики прикрыли эту лазейку.
Сперва нужно включить счетчик ФПС в игре, чтобы вы могли отслеживать данный показатель. Сделать это просто:
С помощью этой процедуры вы можете сделать, чтобы показывало ФПС в ПУБГ — но посмотреть можно будет и в Доте, и в CS:go, и остальных играх, которые будете запускать через Стим.
Также можно использовать сторонние программы — к примеру, Fraps. Это не запрещено правилами античита. Особенно этот метод понравится тем, кто играет с версии Mail.ru.
У кого-то может возникнуть необходимость в том, чтобы ограничить ФПС в PUBG. Сделать это можно, отредактировав файл конфигурации:
Проводите эту манипуляцию на свой страх и риск. Как ответит на подобное действие новые античит — неясно.
Прежде чем мы полезем в игру, стоит поработать с возможностями, которые предлагает видеокарта. Тем, кто использует Radeon, очевидно, в этом разделе ловить нечего.
Сперва откройте панель Nvidia — сделать это можно, кликнув правой клавишей на рабочем столе и выбрав соответствующий пункт. Там откройте ссылку «Управление параметрами 3D», а после вкладку «Программные настройки».
В выпадающем списке нужно выбрать PUBG. Если его там нет, то жмите кнопку «Добавить». Дальше укажите путь к.exe файлы игры — он лежит в папке «F:\Games\Steam\SteamApps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64». Либо просто выберите «TslGame», если система предлагает.
Подробные настройки в виде картинок (нажмите, чтобы увеличить):
Эти пункты увеличат быстродействие системы и позволят вашему компьютеру не сильно напрягаться из-за текстур и шейдеров. Для обладателей слабой видеокарты подобные меры станут спасательным кругом.
Теперь давайте поглядим на настройки графики PUBG, изменить которые можно в самой игре. Разработчики выкатили довольно обширный список, поколдовав над которым, можно значительно повысить ФПС.
Вкладка «Графика» и ее подраздел «Дополнительные настройки» — наше все. Все, что здесь находится, самым прямым образом влияет на качество картинки. И, следовательно, на производительность.
На некоторых параметрах остановимся подробнее.
Эта настройка влияет на разрешение кадра, которое будет рендерить ваш компьютер.
Допустим, ваше основное разрешение — 1600×900. Если вы поставите масштаб экрана в PUBG равный 100%, то картинка будет рендерится при таком же разрешении. Если 120% — то и разрешение рендера будет 1920х1080, а потом система сожмет картинку до 1600х900.
Такой подход уберет лесенки, улучшит общее качество изображения, но увеличит время проработки и ударит по быстродействию.
Если же поставить меньше ста процентов, то нагрузка на видеокарту сильно упадет — и вырастет ФПС. Но и картинка будет казаться мыльной.
Если вы хотите знать, как убрать мыло в ПУБГ, то этот раздел вам поможет. Также обязательно прочтите предыдущий подраздел про масштаб экрана.
Постобработка в PUBG влияет на процессы, происходящие с изображением уже после того, как оно прорендерилось: то есть, это дополнительные украшения — природные эффекты, лучи света и замыливание заднего фона (станет заметно при значении «Высоко» и «Ультра»).
Если вам нужны красивые солнечные лучи и кинематографические эффекты — активируйте. В других случаях это просто прожорливый поедатель FPS.
Опция, которая синхронизирует частоту монитора с ФПС, который выдает видеокарта. В большинстве случаев использовать не стоит. Включайте, если у вас есть подобные нарушения картинки:
Часто данная настройка создает лаги, увеличивает задержку мыши и лишает вас преимущества.
Если вертикальная синхронизация в PUBG не работает, то посмотрите это видео:
Нужно будет перейти в настройки Nvidia для ПУБГ и включить там параметр «Вертикальный синхроимпульс». Подробная инструкция есть в самом первом разделе данной статьи.
Учтите, что изменения в файлах игры могут привести к бану — скажем «спасибо» новой античит-системе.
Оптимальные настройки графики ПУБГ для слабых ПК — это самые низкие параметры, а «Дальность видимости» — просто «низкий». Текстуры лучше поставить средние, но только если это не сильно влияет на быстродействие.
Нужно лучше видеть врагов? Или же просто хотите найти оптимальные настройки для комфортной и приятной игры? Давайте разбираться. Кстати, для тех, кто хочет замечать попадания по противникам, есть специальная команда, которая позволит .
Если советы для людей с «ведрами» довольно просты — вырубай все и играй — то подобрать рекомендации для людей с машинами помощнее довольно тяжело, потому что с каждым случаем нужно разбираться отдельно. Но давайте посмотрим в сторону топ-стримеров, которые однозначно понимают толк в игре.
Анализ настроек графики для лучшей видимости в PUBG будем проводить на основе конфигурации Shroud — уж он-то точно легко замечает всех и вся, а потом также легко и уничтожает. Параметры других топовых игроков есть в статье по ссылке.
Этот параметр отвечает за расстояние, на котором система начинает рендерить трехмерные дома и деревья. На траву, тени и игроков он не влияет. Ставьте на «низкий».
Shroud предпочитает значение «Low». Он постоянно занимает топовые места, так что поверьте — вы начнете замечать противников только влет.
Наверняка вы хотели бы узнать, как убрать траву в Playerunknown’s Battlegrounds. Это бы не только увеличило ФПС — причем, весьма существенно — но и позволило бы замечать крадущихся и ползущих в вашу сторону супостатов.
Но вам придется закатать губу. Разработчики стараются привести свое детище к стандартам киберспортивного мира, поэтому убирают любую возможность получить нечестное преимущество.
Правда, трава все равно рендерится на довольно небольшом расстоянии. Так, с помощью четырех-восьмикратного прицела вы без труда заметите, как какой-то шкет крадется в поле — он будет считать, что скрыт от вражеских глаз, потому что будет видеть траву вокруг себя; для вас же трава вокруг врага не прорендерится, что сделает уничтожение супостата лишь делом техники.
На английском языке этот параметр называется FOV. Увеличение приведет к тому, что угол вашего обзора увеличится, что позволит следить за тем, что происходит по бокам — но также это может снизить ФПС.
На картинках отображено, как влияет изменение FOV в игре. Нужно ли это вам или нет — решайте сами. Шрауд ставит значение в 102.
Как вы знаете, теперешний античит считает программу Reshade читом (так что быстренько ), поэтому использовать ее нельзя. Зато можно увеличить четкость графики с помощью утилиты Nvidia Freestyle — она безопасна, потому что не вмешивается в конфиги игры.
Пока игра была в стадии «Early Access» люди повышали FPS с помощью манипуляций в параметрах запуска игры. Не спорю, в мае 2017 года это был отличный метод — но сейчас большая часть команд не работает! Так что и не пытайтесь вводить в поле слова вроде «-refresh какое-то число», «maxMem=ХХХ», «malloc=system» — это никак не скажется на производительности игры.
Знаете, что скажется? Команда «-sm4». Она понижает уровень шейдеров, что значительно поднимет ваш ФПС.
Чтобы применить этот параметр запуска в PUBG, откройте Steam, нажмите на игре правой кнопкой мыши, выберите «Свойства», затем — «Установить параметры запуска». В поле вводите «-sm4» без кавычек. В итоге все должно выглядеть как на картинке:
Сперва обратите внимание на пункт «Режим отображения» — именно с его помощью можно запустить PUBG в оконном режиме. Достаточно выбрать соответствующее значение в выпадающем меню.
Также можете понизить разрешение. В давности, когда новые игры на моем старом компе шли со скрипом, я именно так и делал — ФПС вырастала, но страдало качество картинки: все казалось слишком большим, размытым. Для сетевой игры это может быть критично, поэтому я бы не рекомендовал.
Некоторым игрокам такой ход придает от 10 до 20 дополнительных кадров в секунду.
Вы не сможете чатиться с друзьями, но зато будете играть более комфортно.
Теперь при открытии вашего рюкзака, не будет наблюдаться просадки кадров. Этот шаг не поможет увеличить фпс в ПУБГ очень сильно, на сделает игру чуток приятнее, особенно в те моменты, когда вы снаряжаете своего героя.
Оптимальные настройки графики PUBG для слабых ПК — как поднять ФПС в 2018, улучшить видимость и графику
5 (100%) 2 votesОна оказалась на редкость хорошей штукой (а мой друг, разбирающийся в этой технике, плохого не посоветует) и стала основным инструментом видеозаписи и в гараже-лаборатории и в поездках по миру.
Отличительная особенность этой камеры в том, что она может производить ускоренную съёмку, так называемый slow motion со скоростью 1000 кадров в секунду. Снятое видео выглядит медленнее в 40 раз, а это очень полезно для научно-популярных видео.
Slow motion видео я объединил в плей-лист, который так и называется - 1000 FPS .
Я разыскал, что показывали по телеку в тот момент:
(аккуратнее, в канале я выкладываю и другие научно-популярные видео менее смешной и более серьёзной тематики, а не только котиков).
Буду рад услышать ваши пожелания о том, что бы (или кого бы) ещё заснять на скоростную видеокамеру!
UPD: Посоветуйте, какую музыку добавлять в видео для более приятного просмотра. Или наоборот оставить как есть?