Обзор фпс камеры. Режимы видеосъемки GoPro. Взаимодействие монитора и видеокарты

Каждый из вас сталкивался с проблемой, когда игры на вашем компьютере начинали тормозить, и счастливый тот человек, у которого есть на руках деньги на новое железо. Сегодня постараемся разобраться какую "Частоту кадров"(далее FPS) можно считать достаточной, и насколько большую частоту кадров может различить человек. Что такое "Золотой стандарт" и для чего он нужен именно вам?

Большинство из вас понимает частоту кадров, как количество сменяемых изображений за одну секунду видеопотока.

Все просто.

Какую максимальную частоту кадров может различить человек?

Не существует такого значения, это миф. Если вы живете с этим мифом в голове, то вас ждут большие прения с самим собой во время чтения материала ниже. Человеческий глаз состоит из множества рецепторов, которые постоянно направляют информацию в мозг. Вы не можете назвать ни количество рецепторов, ни пропускной способности до мозга, поэтому выбросите из головы этот миф. Если бы такое количество существовало, это было бы доказано наукой.

Взаимодействие монитора и видеокарты

Для начала важно донести до вас два простых понятия.

Частота кадров/FPS(англ. Framerate, далее FPS) - количество кадров обработанных вашей видеокартой за секунду. Это абсолютно хаотичная величина, которая зависит от ваших текущих задач, мощности видеокарты, загруженности сцен, общего обслуживания компьютера и т.д. За короткий промежуток времени в одной и той же игре частота кадров может сильно разниться, может быть как высокой, так и низкой.


Нагружаем сцену, и наши FPS тают на глазах.

Чем же так важен высокий показатель FPS ? Дело в том, что при низком показателе FPS картинка станет дерганой, и мы не сможем увидеть плавные движения или отдельно взятые изображения.

При постоянном FPS можно посчитать время обработки одного кадра: при 30 FPS - 33 миллисекунды, при 60 FPS - 16 миллисекунд. Можно сделать вывод: двукратное увеличение FPS требует двукратного увеличения скорости обработки одного кадра.

Частота обновления монитора(англ. Refresh rate) - частота с которой ваш монитор обновляет все свои пиксели. И в отличие от FPS, частота обновления монитора (далее "герц", потому что так проще и короче, не придавайте слову "герц" особого значения) фиксированная, другими словами постоянная. Если ваш монитор с 60 герцами, раз в 1секунда/60герц =16.6 миллисекунд происходит мерцание экрана и смена кадра. Вы должны помнить наблюдение из детства, а у кого-то из юношества, когда мы направляли первые телефоны с камерой на телевизоры оснащенные электронно-лучевой трубкой. Вы видели мерцание, в наших ЖК-мониторах тоже самое, но мы это не замечаем. Из этого мы делаем вывод, что частота кадров и "герцы" не на одной волне. И когда монитор производит смену кадра он выводит то, что у него в данный момент в "буфере". Буферной зоной назовем место, где монитор хранит готовый кадр на вывод(на деле технология может отличаться, но суть та же).

Для примера взаимодействия мы возьмем монитор с частотой 60 Гц.

Рассмотрим 3 случая

1. Среднее количество FPS не превышает вашу частоту монитора 60 Гц.

В период между мерцаниями вашего монитора источник-видеокарта направляет в буфер не больше одного кадра. Чем сильнее будет проседать FPS, тем чаще мы будем сталкиваться с тем, что обновление монитора не обновляет кадр.


После того как ваш кадр отрендерится, он моментально отправляется с видеосигналом в буфер. Когда настает время, наш герц выводит содержимое буфера на экран.


2. Среднее количество FPS превышает вашу частоту монитора 60 Гц.


Здесь уже посложнее, количество FPS на одно мерцание монитора.(далее - вычислительный отрезок)

Другими словами Хаос с большей буквы. Ваша видеокарта успевает отправить больше одного кадра на одно мерцание монитора.


Проиллюстрирован случай, когда вы имеете 300+ FPS. В период между обновлением монитора источник-видеокарта успевает отрендерить больше 5 кадров. За это время все эти кадры приходят в буфер, и каждый новый вытесняет предыдущий, и этот предыдущий исчезает из цифрового поля. Помимо этого, есть один очень интересный момент: настал момент монитору обновиться, а в это же время в буфер приходит информация о новом кадре, таким образом, монитор начинает выводить информацию двух разных кадров. Последствия для вас - разрыв экрана.


Как же избежать этих "разрывов" ? Существует несколько технологий синхронизации кадров с частотой обновления монитора, другими словами, эти технологии помещают FPS и герцы на одну волну.

3. Включена вертикальная синхронизация.

Хаосу тут не место. Ваша видеокарта рендерит кадр под обновление монитора.


На видеокарте существует "регулировщик", который знает частоту обновления монитора и рендерит только 1 кадр на 1 герц.


4. G-sync.

Технология горизонтальной синхронизации от NVIDIA. В монитор встраивается чип, который заставляет монитор обновится, когда придет новый кадр(в пределах своей частоты обновления). Тут все слишком хорошо и скучно, чтобы про это говорить:)

Плюсы и минусы вертикальной синхронизации

    Плюсы
  • Пропадают разрывы изображений.
  • Видеокарта работает не на полную мощность, тем самым понижая свою температуру и уменьшая уровень шума.
    Минусы
  • Снижение частоты кадров до частоты монитора. Но вы же вроде не можете увидеть больше кадров на 60 гц мониторе?
  • Повышение отклика всех ваших действий в игре. Почему? Попробую и это вам объяснить.
  • Ваш "регулировщик" на видеокарте, так же как и остальные ее элементы потребляет вычислительные ресурсы. Значит на обработку кадров их остается меньше.
  • Перед включением вертикальной синхронизации, убедитесь что вы имеете "запас" по FPS. Если видеокарта не сможет осилить требуемый FPS, она опустит его до следующего кратного значения. В нашем случае - 30 FPS, а никто не хочет играть с 30 FPS, если вы не "консольщик", о них чуть позже.

Имеет ли смысл иметь 75, 90, 120 FPS в играх при 60 Гц мониторе?

Вы только что прочитали про взаимодействие монитора и видеокарты, и, скорее всего, решили для себя, включу эту "вашу синхронизацию" и бед не буду знать. И здесь есть свои тонкости.

Встречали ли вы людей, которые утверждали вам, что мало видят разницу между 60 и 120 FPS, а даже видят ее на 60 Гц мониторе? Да они умом тронулись. Или нет? Находясь рядом с игроком и смотря как он играет, разницу вы не увидите. Но все меняется если вы и есть игрок, который взаимодействует с игровым миром.


Перед нами три герца. Между ними 2 вычислительных отрезка, в одном из которых произошло событие спустя 12 миллисекунд после обновления монитора.
Красная линия это игровой "тик"(момент), причем неважно какой именно. Это может быть первый кадр взрыва гранаты, вы можете одним тиком повернуть камеру, зажжется свет. Абсолютно неважно!

Как мы помним, монитор обновляется каждые 1000миллисекунд/60 = 16.66 миллисекунд. В первом случае мы не знаем, успел ли кадр отрендериться тогда, когда уже произошел наш "тик".

Но во втором случае, мы ясно видим, что последний отрендеренный кадр появился уже после "тика", поэтому он содержит информацию о нем. И мы через 16.66/5 ≈ 3.33миллисекунды увидим наш "тик" на мониторе. В то же время в первом случае кадр пропускает "тик", и мы увидим его только на следующем рендере, а именно через 16.66+(16.66-12) = 21.13 миллисекунд.

Совокупность "тиков" и создает разницу 60 и 120 FPS на 60 Гц мониторе. Объяснить или показать на видео эту разницу невозможно, вам необходимо самостоятельно это прощупать.

Мы проигнорировали все остальные отклики и задержки связанные с компьютерным железом, начиная от отклика мыши и заканчивая скоростью видеосигнала, потому что это неважно. Суть от этого не меняется.

Также я проигнорировал случай с включенной вертикальной синхронизацией, потому что он самый "плохой", т.к. "регулировщик" рендерит и отправляет кадр перед самым обновлением монитора, задержка каждого "тика" будет составлять до 32 миллисекунд, а это задержка кадра как при 30 FPS, надеюсь в 30 FPS вы изъяны видите. Это "второй минус" вертикальной синхронизации из перечисленных мною выше, его очень легко почувствовать если включить/выключить синхронизацию прямо в игре.


Наглядная демонстрация геймплея, при котором происходит очень много наших "тиков", а именно поворотов камеры. Если поводить подобным образом камерой в CS:GO при 60 и 120 FPS на 60 Гц мониторе, и все равно не понять разницу. То постарайтесь не думать об этом, это не ваше:)

"Золотой стандарт"

Начнем с того, что никакого "золотого стандарта" не существует. Есть требования игроков с одной стороны, которые в свою очередь могут различаться, и технические возможности разработчиков с другой. Будь у разработчиков возможность выпускать все проекты с миллионами FPS, они бы не стали ее упускать. Все же мы постараемся определить некоторую зону комфорта и плавного изображения.

Разберем несколько случаев.

Xbox One и PS4
На момент разработки этих консолей выбор графической системы пал на близкий аналог Radeon HD 7850. Попробуйте взять эту HD 7850 и что-нибудь исполнить в современных играх. Найдутся игры, которые просядут ниже 30 FPS. Что в таком случае делают разработчики? Уменьшают обсчитываемое разрешение. Возьмите любой последний Assassin"s Creed, обе консоли работают в режиме 900p 30 fps, это еще в самом лучшем случае, нетрудно найти тест на Youtube, когда консоли не могут поддерживать и 30 FPS. Можно ли назвать 30 FPS Золотым стандартом? Нет! Это дно, ниже которого падать некуда.


Пока "хавают", ситуация вряд ли изменится. Главное, чтобы консоли не стали стоить по 1000$.


VR
Виртуальная реальность работает на частоте кадров 90+, в этом случае экран максимально близко к вашим глазам, и низкий FPS будет более заметен, что приведет к утомлению и ухудшению здоровья.

Вернемся к мониторам. Плавность изображения достигается тогда, когда мы не видим переход от одного кадра к другому. К сожалению, тут мы возвращаемся опять к тому, что столько людей, столько разных мнений.

В этой статье моя задача состояла в том, чтобы объяснить вам преимущество 60+ FPS на 60 Гц мониторе.

От себя оставлю некоторые рекомендации видеокарт для игры на FullHD мониторах. Ниже вы можете ознакомиться с тестами этих видеокарт на нашем сайте.

30 FPS
сильно превосходит по мощности обе консоли, поэтому пока на консолях играют, вы без дела не останетесь.

60 FPS в этом году
показывает отличные результаты в играх при компромиссной цене.

60 FPS в будущих экспериментах от Ubisoft:)
имеет отличную производительность и сильно выигрывает в цене на фоне "старшего брата".

Еще несколько лет назад трудно было поверить, что мегакомпактные экшн-камеры смогут снимать видео в разрешении 4K, и это никого не будет удивлять. Чем выше разрешение, тем более качественным будет снятое видео. Это всем известный факт. На деле же необходимо учитывать и массу других параметров, включая частоту кадров, угол обзора, используемые объективы и технологии обработки видео. 4K-камер сейчас много. Более того, возможность съемки в 4K стала негласным стандартом качества, но далеко не каждая такая камера заслуживает внимания. Некоторые стоят слишком дорого, другие лишены важных аксессуаров, а третьи и вовсе снимают в 2,5K с интерполяцией, зато в рекламе гордо заявляют о съемке в 4K. Попробуем разобраться с предложенным ассортиментом и выбрать лучшие экшн-камеры 4K среди представленных на рынке.

Прежде, чем мы перейдем к рейтингу, напомним, что 4 K – это разрешение 3840*2160 пикселей. Иначе его называют Ultra HD. Есть еще 2,5K – 2560*1440, FullHD – 1920*1080 ну и т.д. Чем выше разрешение, тем ниже скорость съемки. Стандартом для 4К пока является частота 30 кадров/секунду. С ростом производительности начинки этот показатель, надеемся, будет стремительно расти. Впрочем, уже появляются первые камеры, которые при 4 K снимают 60 кадров/секунду .

При понижении разрешения скорость съемки растет. Выбор параметров зависит от того, какие сцены вы снимаете . Самые динамичные лучше снимать с максимальной скоростью (120-240 fps), для более спокойных хватит и 60 fps, а если объект в кадре движется не с экстремальной скоростью и при этом важно передать максимум деталей, то можно смело снимать в 4K. Кстати, этот режим отлично подходит для фиксации путешествий и памятных событий, поэтому если камера поддерживает это разрешение, то получаем многофункциональный гаджет: с ним в аквапарк можно, и с парашютом прыгать, и на лыжах кататься, и свадьбы с именинами снимать.

Об остальных нюансах выбора упоминать не будем – , поэтому смело переходим к самому интересному.

На прошлогодней выставке CES компания Xiaomi представила почти что революционную модель. Она стала первой экшн-камерой, которая при разрешении 4K позволяла записывать видео со скоростью 60 кадров/секунду , и это честные, а не интерполированные параметры. Подобное стало возможным благодаря использованию нового процессора Ambarella H2 и матрицы Sony IMX377 . При настройках 4K 60 fps камера, конечно, нагревается, но не критично.

Xiaomi MiJia 4K Action Camera


Xiaomi, кажется, не намерена останавливаться на достигнутом успехе. Не так давно компания презентовала новую экшн-камеру, которая рискует стать народной, ведь стоит недорого, а функционал у нее достаточно широкий. Эта первая модель в линейке MiJia, и от камер серии YI она заметно отличается дизайном. Производитель решил окончательно покорить бюджетный сегмент , и, судя по всему, ему это может легко удастся.

Камера отлично сбалансирована по функционалу, выделяется внешним видом . Модель получила бюджетную матрицу, но за счет большого ее размера даже съемка в условиях недостаточного освещения камере удается хорошо. Угол обзора не самый большой, зато получается более реалистичная картинка без искажений. Начинка у камеры не совсем бюджетная, процессор позволяет уменьшать шумы и корректировать оптические искажения. В устройстве используется 6-осевая электронная стабилизация . В общем, к видео претензий нет никаких.

Фото камере удаются чуть хуже, но отнюдь не плохо. Снятые кадры не стыдно будет и в соцсеть выложить, и распечатать. Тех, кто более-менее разбирается в обработке фото, должен обрадовать факт возможности создания снимков в формате RAW . При заявленной цене это отлично! Похвалить стоит также автономность : батареи хватит на запись 2 часов видео 4К и 3 часа FullHD . По этому параметру камера уверенно обходит лидеров рынка с более высоким ценником.

Из минусов очень уж скромная комплектация : кроме камеры и аккумулятора, в коробке только зарядный кабель. Второй недостаток – звук. Для некоторых он, конечно, не так уж важен, но если вы намерены снимать видеоблоги, то эта модель – не лучший вариант. К тому же, подключить внешний микрофон невозможно. В итоге получаем, компромиссное недорогое решение . Отличная камера для фиксации экстремальных развлечений и поездок.

Gmini MagicEye HDS8000


Одна из самых доступных экшн-камер с 4К разрешением. Начинка тут средненькая, поэтому в 4К устройство пишет только со скоростью 24 кадра/с, но при заявленной цене и это неплохо. В преимущества отнесем приличный угол обзора, знакомый всем нам форм-фактор (все крепления от GoPro, YI и прочих камер такого же размера подойдут), наличие нескольких индикаторных светодиодов, которые упрощают процесс съемки. К тому же, разъемы прикрыты заглушкой – пыль в них не попадет.

Экран сенсорный, вполне обычный, упрощает работу с камерой и выбор необходимых настроек. Комплектация камеры достойная . Есть аквабокс, крышка на экран для него, рамка и несколько креплений. Камера получила модуль от SONY, снимает очень даже неплохо, хорошо стабилизирует изображение . При записи в 4К с падением уровня освещения появляется зернистость. Аккумулятор – не самая сильная сторона камеры. Среднее время автономной работы – около 50 минут.

Rekam XPROOF EX640


Еще один достаточно интересный и недорогой вариант. Начнем с главной особенности – водонепроницаемый корпус . Неплохо так, за свои деньги, да? Камера выдержит погружение на глубину до 3 м. Носить с собой аквабокс нет необходимости. Увы, это преимущество дает некоторые недостатки. Аккумулятор тут несъемный, так что заменить батарейку на ходу не получится – увеличить автономность этой модели сможет только павер-банк. Качество записи звука также не на высоте.

Качество видео и фото вполне приличное. Комплектация модели средняя: всего-то пара креплений, на велосипед и шлем. С другой стороны, остальные крепления используются не так уж часто. Время автономной работы – около 1,5 часов.

Sony FDR-X3000


Эта камера интересна нам, прежде всего, тем, что она получила оптический стабилизатор изображения , а это значит, что самые динамические сцены можно будет снимать с минимальным подрагиванием. К преимуществам отнесем приличную автономность. Производитель обещает до 2,3 часов записи, а это достойный показатель.

Модель получила брызгозащиту , в комплекте идет аквабокс , который позволяет погружаться на глубину до 60 м. Также в комплекте есть крепление-площадка, и на этом аксессуары заканчиваются. Компания пожадничала, а пользователю при необходимости придется докупать необходимые элементы.

В устройство встроен стереомикрофон, но можно подключить и внешний микрофон – есть специальный выход. Еще одно конкурентное преимущество – 3-кратный цифровой зум . Минус – отсутствие нормального экрана. Вся информация выводится на небольшой черно-белый экранчик. Не сказать, что это уж очень неудобно, но после обращения с камерой, где встроен более продвинутый экран, будет непривычно.

Пользователи хвалят за камеру за качественную картинку с отличной цветопередачей. В минусы относят цену и стоимость аксессуаров, громоздкость. Кстати, форм-фактор у камеры необычный.

Olympus TG-Tracker


Эту камеру вы сможете взять с собой, куда угодно, и пусть ее вес вас не смущает. Olympus в свое время создал по-настоящему неубиваемый гаджет. Жалко, что компания не спешит его обновлять, хотя придраться к этой модели сложно. Камера получила водонепроницаемый корпус , не боится погружений под воду, падений и пыли. Она оснащена 5-осевым стабилизатором, термометром, барометром, компасом, датчиком погружения и GPS , имеет электронный стабилизатор изображения.

Батареи хватит на 1,5 часа съемки , в комплекте есть крышка для объектива (обычная и подводная), монопод и переходник для использования аксессуаров от других производителей. Угол обзора тут практически рекордный, есть встроенный осветитель . Короче, камера, хоть и нестандартная внешне и немного дороговата, станет отличным компаньоном в экстремальном отдыхе. Единственное, на грудь такую камеру не прикрепишь из-за вытянутой формы гаджета.

Будьте внимательны при покупке и тщательно изучайте реальные возможности камеры. Например, в популярных моделях SJCAM SJ6 Legend и Gmini MagicEye HDS5100 используется интерполяция до 4К, тогда как реальное максимальное разрешение – 2,5К.

Значение кадровой частоты это важная особенность при разработке любой системы видеонаблюдения. Давайте рассмотрим и определим оптимальное значение кадров в секунду в теории и на практике.

Что такое частота кадров (FPS)?

Частота кадров , частота кадросмен (с англ. Frames per Second (FPS ), Frame rate , Frame frequency ) – это количество сменяемых кадров за единицу времени. Общепринятая единица измерения - кадры в секунду (к/с). 24 к/с - это общемировой стандарт частоты киносъёмки и проекции. На деле имеем 30 fps (60 полукадров) для телевизионного стандарта NTSC (США, Канада, Мексика, Япония) и 25 fps (50 полукадров) для стандарта PAL / SECAM (Европа). Кроме того, для съемок могут использоваться как ускоренная, так и замедленная частота кадров, например, 48 к/с - это частота съёмки и проекции кинематографических систем IMAX HD.

Частота кадров в видеонаблюдении

Давайте разберемся с кадровой частотой в видеонаблюдении. Казалось бы, что тут думать? Чем больше кадровая частота, тем лучше - можно не глядя ставить самую высокую кадровую частоту (25 fps / 30 fps). Но все это в идеальном мире, в реальности нам всегда хочется оптимизировать и получать необходимое за минимальные средства. Так, частота кадров напрямую влияет на архив записи и на длительность архива. То есть, при увеличении частоты кадров увеличивается и вес архива. Давайте же посмотрим, есть ли разница в картинке при различной частоте кадров.
Ниже видео, где можно сравнить одну и ту же картинку, которая записана с разной частотой кадров (fps). Отметим, что видео, которое снято при максимальной частоте кадров (25 fps / 30 fps) практически не отличается от видео при 15 к/с.


Еще одно видео с различными движениями в фокусе, чтобы посмотреть разницу между кадровой частотой от 1 до 30 к/с. Очевидно, что чем меньше частота кадров, тем видео становится менее плавным - это четко видно при съемке движущихся объектов в кадре.


Таким образом, 10 – 15 к/с это оптимальное значение частоты кадров для практически любого объекта видеонаблюдения - такое значение позволит увеличить время записи архива. Но, есть и исключения из правил, например в казино, на кассах супермаркетах, при определении номеров на авто для записи необходимо устанавливать большую частоту кадров. Также, не забывайте, что на одном объекте можно и комбинировать, то есть для важных областей можно ставить высокую частоту кадров, а на других областях низкую.
Частота кадров влияет и на пропускную способность, но для современных кодеков, например, для Н.264, она меньше, чем линейная из-за внутрикадровой компрессии, которая снижает нужды частоты диапазона для некоторых сцен, которые не меняются в каждом кадре. Поэтому, если вы повышаете частоту кадров в 10 раз, то повышение диапазона частот будет гораздо меньшим, в 3 или 5 раз больше.

Теперь рассмотрим несколько интересных тестов с кадровой частотой от авторитетного издания IPVM (ipvm.com). Это поможет лучше определиться для выбора fps для каждого отдельного случая.
Итак, разная частота кадров будет показана для идущего человека, для бегущего человека и с целью детекции лица человека.

Съемка человека при обычном шаге

Человек, идущий неторопливым, обычным шагом, проходит чуть больше одного метра в секунду, таким образом он пересекает поле обзора видеокамеры шириной 6 метров примерно за 5 секунд. По мере пересечения человеком поля обзора мы наблюдаем за его перемещением кадр за кадром. При частоте 30 fps и 10 fps полный шаг не остается незамеченным. Однако при частоте 1 к/с человек преодолел более одного метра между кадрами, что совпадает с оценкой скорости идущего человека - чуть более 1 м/с.

Бегущий человек в поле обзора

Если объект будет бежать, от он пересекает поле обзора видеокамеры шириной 6 метров примерно за 1,25 секунды, т.е. движется со скоростью почти 5 метров в секунду. При перемещении человека бегом, при частоте 30 fps каждые полшага фиксировались, при частоте 10 кадров человек пробегал примерно 0,3 метра между кадрами. При частоте 1 кадр в секунду объект зафиксирован только на одном кадре, остальной путь через поле обзора был проделан между кадрами и на втором кадре видна только часть ноги движущего объекта.


Распознавание лица

Еще один интересный тест на частоту кадров и детекцию лица движущего человека. Получить четкое изображение лица движущегося человека может быть непросто, так как в движении голова естественным образом движется из стороны в сторону. В эксперименте по сравнению разных частот кадров объект шел по коридору, двигая головой вперед и назад. При частоте 1 кадр в секунду получен только один четкий снимок, при частоте 10 кадров четких снимков намного больше. При частоте 30 кадров четких снимков на один-два больше, однако, это не является существенным улучшением.

В 2011 году издание IPVM провело опрос на тему "Какую частоту кадров вы ставите свои клиентам и почему" среди 80 крупных интеграторов. Статистика кадровых частот, которые ставили профессионалы для своих клиентов при установке систем видеонаблюдения:

Как видим, частоту кадров более 20 fps устанавливали только 6% опрошенных интеграторов, а 18 процентов и вовсе устанавливали частоту менее 5 fps.

Приведем некоторые аргументы каждой группы инсталляторов:

Первая группа (менее 5 к/с):

  • Увеличение времени (записи) на жестких дисках;
  • Стоимость хранилищ данных;
  • Большинство клиентов хотят записывать видео с наивысшей частотой кадров до тех пор, пока вы им не скажете, какое для этого потребуется хранилище. В этот момент мы говорим им, сколько это будет стоить, после чего возвращаемся к обсуждению значения частоты кадров.


Разумеется, что эта группа интеграторов и их клиенты ориентированы на экономию дискового пространства под архив видеозаписей.

Вторая группа (6-10 к/с):

  • Золотая середина между качеством изображений и требованиям к хранилищу данных;
  • Мы поддерживаем 8 к/с, чтобы при воспроизведении видео было плавным;
  • от 6 до 10 к/с – это достаточно быстро для получения адекватных подробностей в быстропротекающих событиях.


Третья группа (11-19 к/с):

  • Требование клиента;
  • Главным является получение видео при воспроизведении, близкое к реальному времени. Иногда вы можете упустить что-то произошедшее при частоте кадров ниже 10 к/с;
  • При размещения камер в наиболее ответственных зонах наблюдения или при близком расстоянии до объекта мы используем 15 к/с.


Четвертая группа инсталляторов (более 20 к/с):

  • Требования казино или расчетных узлов;
  • Требование клиента.


Обновлено 25.11.2016

В январе 2016 года издание IPVM повторило свой опрос. Результаты ниже:



За 5 лет произошло множество изменений в мире видеонаблюдения - развитие новых технологий в аналоговом видеонаблюдении (AHD, HDTVI, HDCVI), новые алгоритмы сжатия, а самое главное - жесткие диски с большим количеством места для записи архива. Но, как мы видим по результатам опроса, более 51% интеграторов все также устанавливают частоту кадров для клиентов 6-10 к/с, а частоту более 20 к/с все также устанавливают 6% инсталляторов. Но, и новые изменения в мире видеонаблюдения не могли пройти незаметно - интеграторов, которые ставят низкую частоту кадров (менее 5 к/с) уменьшилось в три раза и составило всего 6%. В то же время увеличилось кол-во сбалансированной группы (11-15 к/с).

Быстродействие игры — залог успеха. Чем шустрее ваша система, тем лучше. Но если у вас слабый ПК, можно повысить ФПС в ПУБГ и поставить оптимальные настройки для лучшей видимости — так вы будете замечать противников в два счета, и, следовательно, получите преимущество.

FPS (Frames per Second) — это параметр показывает, сколько кадров в секунду выдает ваша система. Чем он выше, тем более гладко идет игра. В основном, чем лучше параметры вашей системы, тем лучше и быстрее идет игра.

Если хотите получить честное преимущество над другими игроками, стремитесь к самому высокому показателю — невозможно хорошо воевать, когда на экране все лагает и глючит.

В это статье мы подробно рассмотрим, как увеличить ФПС в PUBG разными методами: как с помощью настроек игры, так и при использовании сторонних программ. Также вы узнаете, что работает, а что нет. Так, если вы ищите параметры запуска PUBG для повышения ФПС, то вас ждет разочарование — разработчики прикрыли эту лазейку.

Как узнать свой FPS?

Сперва нужно включить счетчик ФПС в игре, чтобы вы могли отслеживать данный показатель. Сделать это просто:

  • Нажмите на кнопку «Steam» в левом верхнем углу программы;
  • Выберите «Настройки», затем «В игре»;
  • Отыщите плашку «Отображение частоты кадров» и выберите место, где вам удобно будет вывести эту цифру.

С помощью этой процедуры вы можете сделать, чтобы показывало ФПС в ПУБГ — но посмотреть можно будет и в Доте, и в CS:go, и остальных играх, которые будете запускать через Стим.

Также можно использовать сторонние программы — к примеру, Fraps. Это не запрещено правилами античита. Особенно этот метод понравится тем, кто играет с версии Mail.ru.

Как ограничить ФПС

У кого-то может возникнуть необходимость в том, чтобы ограничить ФПС в PUBG. Сделать это можно, отредактировав файл конфигурации:

  • Пройдите в папку «C:\Users\*Имя_пользователя*\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor». По-умолчанию, «AppData» скрыта. Чтобы увидеть ее, прочтите этот гайд . Либо посмотрите видео;
  • Откройте файл «GameUserSettings.ini» с помощью блокнота;
  • Отыщите значение «FrameRateLimit=ХХХ». У меня вместо иксов стояла тысяча;
  • Ставьте нужное вам значение.

Проводите эту манипуляцию на свой страх и риск. Как ответит на подобное действие новые античит — неясно.

Настройки NVidia для всех игроков

Прежде чем мы полезем в игру, стоит поработать с возможностями, которые предлагает видеокарта. Тем, кто использует Radeon, очевидно, в этом разделе ловить нечего.

Сперва откройте панель Nvidia — сделать это можно, кликнув правой клавишей на рабочем столе и выбрав соответствующий пункт. Там откройте ссылку «Управление параметрами 3D», а после вкладку «Программные настройки».

В выпадающем списке нужно выбрать PUBG. Если его там нет, то жмите кнопку «Добавить». Дальше укажите путь к.exe файлы игры — он лежит в папке «F:\Games\Steam\SteamApps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64». Либо просто выберите «TslGame», если система предлагает.

  • Вертикальный синхроимпульс — выключить;
  • ГП рендеринга OpenGL — автовыбор;
  • Заранее подготовленные кадры — 4;
  • Кэширование шейдеров — выключить;
  • Максимально количество заранее… — 1;
  • Потоковая оптимизация — включить;
  • Режим управления электропитанием — предпочтителен режим максимальной производительности;
  • Тройная буферизация — выключить;
  • Фильтрация текстур — анизотропная… — включить;
  • /**/ — качество — высокая производительность;
  • /**/ — трилинейная… — выкл.

Подробные настройки в виде картинок (нажмите, чтобы увеличить):




Эти пункты увеличат быстродействие системы и позволят вашему компьютеру не сильно напрягаться из-за текстур и шейдеров. Для обладателей слабой видеокарты подобные меры станут спасательным кругом.

Настройки в игре — что за что отвечает?

Теперь давайте поглядим на настройки графики PUBG, изменить которые можно в самой игре. Разработчики выкатили довольно обширный список, поколдовав над которым, можно значительно повысить ФПС.

Вкладка «Графика» и ее подраздел «Дополнительные настройки» — наше все. Все, что здесь находится, самым прямым образом влияет на качество картинки. И, следовательно, на производительность.

  • Сглаживание — влияет на «лесенки», что появляются на краях текстур. Чем ниже значение, тем страшнее — и угловатее — окружающий мир, но тем больше FPS.
  • Тени — определяет качество теней. Чем ниже значение, тем более расплывчатыми и угловатыми они будут. Убрать их совсем нельзя. Не пытайтесь сделать это через конфиг, так как с новым античитом любые изменения в файлах игры могут привести к бану аккаунта.
  • Текстуры — определяет разрешение текстур.
  • Эффекты — влияет на красоту взрывов, попадания пуль и так далее.
  • Листва — качество отображаемых на деревьях листьев. Заметить врага при низком значении гораздо проще. На траву не влияет.
  • Дальность видимости — меняет расстояние, с которого система начинает прорабатывать объекты в 3Д.
  • Размытие движения — активирует и отключает размытие картинки при повороте камеры. Если в одиночных играх добавляет кинематографичности, то в сетевом шутере лишь снижает обзор, отключать определенно.

На некоторых параметрах остановимся подробнее.

Масштаб экрана

Эта настройка влияет на разрешение кадра, которое будет рендерить ваш компьютер.

Допустим, ваше основное разрешение — 1600×900. Если вы поставите масштаб экрана в PUBG равный 100%, то картинка будет рендерится при таком же разрешении. Если 120% — то и разрешение рендера будет 1920х1080, а потом система сожмет картинку до 1600х900.

Такой подход уберет лесенки, улучшит общее качество изображения, но увеличит время проработки и ударит по быстродействию.

Если же поставить меньше ста процентов, то нагрузка на видеокарту сильно упадет — и вырастет ФПС. Но и картинка будет казаться мыльной.

Постобработка — убираем «мыло»

Если вы хотите знать, как убрать мыло в ПУБГ, то этот раздел вам поможет. Также обязательно прочтите предыдущий подраздел про масштаб экрана.

Постобработка в PUBG влияет на процессы, происходящие с изображением уже после того, как оно прорендерилось: то есть, это дополнительные украшения — природные эффекты, лучи света и замыливание заднего фона (станет заметно при значении «Высоко» и «Ультра»).

Если вам нужны красивые солнечные лучи и кинематографические эффекты — активируйте. В других случаях это просто прожорливый поедатель FPS.

Опция, которая синхронизирует частоту монитора с ФПС, который выдает видеокарта. В большинстве случаев использовать не стоит. Включайте, если у вас есть подобные нарушения картинки:

Часто данная настройка создает лаги, увеличивает задержку мыши и лишает вас преимущества.

Если вертикальная синхронизация в PUBG не работает, то посмотрите это видео:

Нужно будет перейти в настройки Nvidia для ПУБГ и включить там параметр «Вертикальный синхроимпульс». Подробная инструкция есть в самом первом разделе данной статьи.

Учтите, что изменения в файлах игры могут привести к бану — скажем «спасибо» новой античит-системе.

Настройки для слабых ПК

Оптимальные настройки графики ПУБГ для слабых ПК — это самые низкие параметры, а «Дальность видимости» — просто «низкий». Текстуры лучше поставить средние, но только если это не сильно влияет на быстродействие.

  • Размытие движения и вертикальную синхронизацию отключаем без сомнений — нам они не нужны.
  • Сглаживание — отключение данного параметра практически не влияет на FPS, зато включает лесенки. Рекомендую поэкспериментировать.
  • Масштаб экрана лучше оставить на сотне. Если же ФПС все равно значительно проседает, то попробуйте опустить ползунок до 80-90 — оцените вид графики и прикиньте, сможете ли так играть, замечать соперников.
  • Постобработку ставьте на самый минимум.
  • Такие ресурсоемкие параметры, как эффекты, тени и листву стоит убрать на минимум — на геймплей это не повлияет, а замечать атакующих станет, может быть, даже проще. Правда, «низкие» тени выглядят очень странно в помещениях. Но если вы хотите настроить PUBG на слабом компе, то должны быть готовы к жертвам.
  • Дальность видимости — здесь все зависит от вашего стиля игры. Если любите прицелы 4х, то ставьте среднее значение. Если играете без прицелов с увеличением, то можете поставить минимум.

Оптимальные настройки для видимости

Нужно лучше видеть врагов? Или же просто хотите найти оптимальные настройки для комфортной и приятной игры? Давайте разбираться. Кстати, для тех, кто хочет замечать попадания по противникам, есть специальная команда, которая позволит .

Если советы для людей с «ведрами» довольно просты — вырубай все и играй — то подобрать рекомендации для людей с машинами помощнее довольно тяжело, потому что с каждым случаем нужно разбираться отдельно. Но давайте посмотрим в сторону топ-стримеров, которые однозначно понимают толк в игре.

Анализ настроек графики для лучшей видимости в PUBG будем проводить на основе конфигурации Shroud — уж он-то точно легко замечает всех и вся, а потом также легко и уничтожает. Параметры других топовых игроков есть в статье по ссылке.

  • Вертикальная синхронизация вам не нужна — отключайте ее вместе с размытием. Эти функции только снизят вашу эффективность в бою.
  • Сглаживание почти не оказывает влияния на производительность. Зато может помешать наслаждаться миром Эрангеля или Мирамара. Ставим высокое значение.
  • Масштаб экрана оставляйте на сотне — ниже будет мыло, значение выше отрицательно скажется на ФПС.
  • Постобработка и эффекты — самая низкая.
  • Тени и листва — тоже самые низкие. Этот финт ушами поможет замечать врагов на большом расстоянии.
  • Яркость — тут ориентируйтесь на свой вкус. Шрауд ставит 50, другие игроки рекомендуют значение от 60 до 70.

Дальность видимости в PUBG

Этот параметр отвечает за расстояние, на котором система начинает рендерить трехмерные дома и деревья. На траву, тени и игроков он не влияет. Ставьте на «низкий».

Shroud предпочитает значение «Low». Он постоянно занимает топовые места, так что поверьте — вы начнете замечать противников только влет.

Убрать траву

Наверняка вы хотели бы узнать, как убрать траву в Playerunknown’s Battlegrounds. Это бы не только увеличило ФПС — причем, весьма существенно — но и позволило бы замечать крадущихся и ползущих в вашу сторону супостатов.

Но вам придется закатать губу. Разработчики стараются привести свое детище к стандартам киберспортивного мира, поэтому убирают любую возможность получить нечестное преимущество.

Правда, трава все равно рендерится на довольно небольшом расстоянии. Так, с помощью четырех-восьмикратного прицела вы без труда заметите, как какой-то шкет крадется в поле — он будет считать, что скрыт от вражеских глаз, потому что будет видеть траву вокруг себя; для вас же трава вокруг врага не прорендерится, что сделает уничтожение супостата лишь делом техники.

Поле зрения от первого лица

На английском языке этот параметр называется FOV. Увеличение приведет к тому, что угол вашего обзора увеличится, что позволит следить за тем, что происходит по бокам — но также это может снизить ФПС.

На картинках отображено, как влияет изменение FOV в игре. Нужно ли это вам или нет — решайте сами. Шрауд ставит значение в 102.

Улучшение видимости и четкости без Reshade

Как вы знаете, теперешний античит считает программу Reshade читом (так что быстренько ), поэтому использовать ее нельзя. Зато можно увеличить четкость графики с помощью утилиты Nvidia Freestyle — она безопасна, потому что не вмешивается в конфиги игры.

  • Сперва поставьте самый новые драйвера NVidia;
  • В настройках активируйте пункт «Включить экспериментальные функции»;
  • Заходите в игру и жмите клавишм Alt+F3;
  • Появится меню с тремя возможными пресетами — выбирайте любой из них и тестируйте. Также никто не мешает использовать вам свои настройки — здесь, главное, умение экспериментировать.

Дополнительные улучшения

Параметры запуска 2018

Пока игра была в стадии «Early Access» люди повышали FPS с помощью манипуляций в параметрах запуска игры. Не спорю, в мае 2017 года это был отличный метод — но сейчас большая часть команд не работает! Так что и не пытайтесь вводить в поле слова вроде «-refresh какое-то число», «maxMem=ХХХ», «malloc=system» — это никак не скажется на производительности игры.

Знаете, что скажется? Команда «-sm4». Она понижает уровень шейдеров, что значительно поднимет ваш ФПС.

Чтобы применить этот параметр запуска в PUBG, откройте Steam, нажмите на игре правой кнопкой мыши, выберите «Свойства», затем — «Установить параметры запуска». В поле вводите «-sm4» без кавычек. В итоге все должно выглядеть как на картинке:

Как включить оконный режим

Сперва обратите внимание на пункт «Режим отображения» — именно с его помощью можно запустить PUBG в оконном режиме. Достаточно выбрать соответствующее значение в выпадающем меню.

Также можете понизить разрешение. В давности, когда новые игры на моем старом компе шли со скрипом, я именно так и делал — ФПС вырастала, но страдало качество картинки: все казалось слишком большим, размытым. Для сетевой игры это может быть критично, поэтому я бы не рекомендовал.

Отключить масштабирование

  • Зайдите в папку, где хранится «.exe» файл игры — «Steam\SteamApps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64»;
  • Кликните по «TslGame.exe» правой кнопкой мыши, выберите «Свойства», «Совместимость»;
  • Поставьте галочку в поле «Отключить масштабирование изображения при высоком разрешении экрана». Внизу появится выпадающее меню. Выберите первый пункт.

Некоторым игрокам такой ход придает от 10 до 20 дополнительных кадров в секунду.

Отключите оверлей Steam

  1. Откройте Steam.
  2. Нажмите правой кнопкой на PUBG.
  3. Выберите «Свойства».
  4. Снимите галочку с «Включить оверлей Steam в игре».

Вы не сможете чатиться с друзьями, но зато будете играть более комфортно.

Выключите рендер персонажа в инвентаре

  • Зайдите в настройки игры, вкладка «Ход игры»;
  • Выберите пункт «Отображение персонажа на экране инвентаря»;
  • Ставьте «выкл».

Теперь при открытии вашего рюкзака, не будет наблюдаться просадки кадров. Этот шаг не поможет увеличить фпс в ПУБГ очень сильно, на сделает игру чуток приятнее, особенно в те моменты, когда вы снаряжаете своего героя.

Оптимальные настройки графики PUBG для слабых ПК — как поднять ФПС в 2018, улучшить видимость и графику

5 (100%) 2 votes

Она оказалась на редкость хорошей штукой (а мой друг, разбирающийся в этой технике, плохого не посоветует) и стала основным инструментом видеозаписи и в гараже-лаборатории и в поездках по миру.

Отличительная особенность этой камеры в том, что она может производить ускоренную съёмку, так называемый slow motion со скоростью 1000 кадров в секунду. Снятое видео выглядит медленнее в 40 раз, а это очень полезно для научно-популярных видео.

Slow motion видео я объединил в плей-лист, который так и называется - 1000 FPS .

Чайка

Начнём с грациозного полёта чайки. Я снял это видео с парома, который причаливал к острову Готланд . В тот момент, когда работают боковые двигатели корабля, на поверхность воды выбрасывается рыба, которая в них попадает. За ней и охотятся птицы.

Белка

Проснувшись как-то утром и сев завтракать я увидел за окном белку. Камера у меня всегда под рукой. Конечно, я не успел настроить все параметры видеосъёмки, но белка решила прыгнуть в самый подходящий момент. Никогда раньше я не видел, что белка очень похожа на кота.

Стрекоза

Стрекоза - очень быстрое насекомое, летает со скоростью до 50 км/ч, и взлетает тоже очень быстро. Но этот экземпляр решил многократно мне попозировать.

Свиристели

Ещё одно видео про птичек, но с другого ракурса и в России.

Водомерка

Эти насекомые тоже очень и очень быстрые. Особенно хорошо у них получается ускорение с 0 до рабочей скорости, и всякие развороты. Некоторые из их манёвров удалось заснять в собственном прудике.

Вода и камень

Сменим тему и перейдём к неодушевлённым предметам. Вот что будет, если в Балтийское море бросить камень.

Электронно-лучевой телевизор

Это самое-самое популярное видео из моей коллекции. Более 120 тыс. просмотров, разошлось в гифках по просторам интернетов.

Я разыскал, что показывали по телеку в тот момент:

Плазменный телевизор

А вот плазменный телевизор вы наверняка ещё не видели. Психоделическое зрелище.

Резка металла

Отрезаем металл абразивным диском. Ради наглядности мы нарушили технику безопасности. Человек, который режет видео - знает, что делает. И знает, как это сделать аккуратно. Ни в коем случае не повторяйте самостоятельно!

Перфоратор долбит

Взял камеру, перфоратор и подолбил им штукатурку на стене. Вышло очень даже качественно.

(аккуратнее, в канале я выкладываю и другие научно-популярные видео менее смешной и более серьёзной тематики, а не только котиков).

Буду рад услышать ваши пожелания о том, что бы (или кого бы) ещё заснять на скоростную видеокамеру!

UPD: Посоветуйте, какую музыку добавлять в видео для более приятного просмотра. Или наоборот оставить как есть?